REGLAS PASO A PASO
Cómo jugar a dibujar y adivinar sin discutir las reglas.
Necesitas al menos dos equipos, algo para dibujar y una lista de palabras. Esta guía explica una partida básica y las variantes que puedes ajustar según el grupo.
- Desde 2 jugadores
- Turnos de 60 segundos
- Sin letras ni gestos
- Puntaje por acierto
Preparación y primer turno
Divide al grupo en equipos parecidos y decide quién empieza. Una persona recibe una palabra en secreto y tiene 60 segundos para dibujarla. Su equipo puede decir todas las respuestas que quiera hasta acertar o agotar el tiempo.
Reglas del dibujo y puntaje
No se permiten letras, números, gestos ni sonidos. Un acierto dentro del tiempo vale un punto; después juega el equipo siguiente. Garabazo puede repartir las palabras, medir el tiempo y llevar este marcador automáticamente.
Cómo terminar y resolver empates
Pueden fijar un número de rondas o un puntaje objetivo antes de empezar. Si hay empate, usa una palabra para todos: cada equipo elige a quien dibuja y gana el primero que adivine correctamente.
PREGUNTAS FRECUENTES
Lo esencial antes de jugar
¿Se pueden dibujar letras o números?
La regla habitual los prohíbe porque convierten el turno en escritura. El grupo puede acordar excepciones antes de empezar.
¿Qué hacemos si dos equipos empatan?
Jueguen una ronda de desempate con la misma palabra para todos y el primer acierto decide la partida.
¿Pueden jugar niños?
Sí. Conviene usar palabras fáciles, turnos un poco más largos y el filtro familiar de Garabazo.
MÁS RECURSOS
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Garabazo funciona en el navegador y los mazos Clásico y Argentina son gratis.
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